<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://faust.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Aug 2008 12:49:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://faust.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Использование карты для боёвок</title>
			<description>Выдержка из темы форума. Полностью можно посмотреть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gameforums.ru/showflat.php?Cat=&amp;Board=workshop&amp;Number=755536&amp;page=&amp;view=&amp;sb=&amp;o=&amp;vc=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; &lt;b&gt;TomMc&lt;/b&gt;: Маленький такой вопросик меня озаботил. &lt;br /&gt; Допустим, я хочу в игре реализовать достаточно продвинутый тактический бой. Что лучше использовать - гексовую сетку (а-ля БТ, Фол и пр.), квадраты (D&amp;D) или какую-то ещё фигню? &lt;p&gt; В чём основные преимущества и недостатки каждого варианта? И в каких системах они лучше реализованы (чтобы типа взять для примера)? &lt;p&gt; &lt;b&gt;Aen Sidhe&lt;/b&gt;: Мне больше нравятся квадраты. Ну... Ровные они какие-то. Считать труднее правда - по диагонали сначала как одна клетка, потом как две и т.д. Но ее проще нарисовать/напечатать и т.д. Классический пример - ДНД. &lt;p&gt; Гексы... Там расстояния во все стороны одинаково считаются, одновременно тебя могут атаковать меньше врагов (в ближнем бою, на гексах - 6, на квадратах - 8), ну на этом плюсы и кончаются. Минусы - сложность при рисовании. Как ни странно, но таже ДНД, только с дополнением Unearted Arcana. &lt;p&gt; Фсе остальное пожалуй будет извратом.</description>
			
			<link>https://faust.ucoz.ru/publ/1-1-0-6</link>
			<category>ДнД</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://faust.ucoz.ru/publ/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 12:49:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О мире Forgotten Realms</title>
			<description>В полном виде статья приведена &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.igromania.ru/Articles/3238/Klassicheskie_settingi_DD_Forgotten_Realms_Bolshie_geroi_malenkih_carstv.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h3&gt;Forgotten Realms: Большие герои маленьких царств&lt;h3&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Развитие жанра фэнтези привело к появлению бесконечного множества виртуальных вселенных, проработанных и детализированных. Какой же из фантастических миров отличается наибольшей глубиной, размахом и вниманием к мелочам? Кто сказал &quot;Средиземье&quot;? Действительно, Толкин подарил нам эпическую историю и занимательную этнографию, но... Нам известно, как зовут трактирщика из Бри, но нам не назвали имени не только ни одного назгула, но даже самого Короля-Чародея! Да и трактирщик знаком лишь потому, что в его заведении Арагорн решил пересечься с Серым магом. Тогда, может быть, &quot;Колесо времени&quot; Джордана? Или &quot;Песнь льда и пламени&quot; Мартина? Или... &lt;br /&gt; Не трудитесь гадать — ответ очевиден для всех, кто слышал о D&amp;D. Самый большой, прописанный и детализированный сказочный мир — это Forgotten Realms, известный по десяткам художественных книг, ролевых пособий и компьютерных игр. Мир, созданный огромной командой профессиональных разработчиков и писателей при деятельном участии бесчисленной армии поклонников.</description>
			
			<link>https://faust.ucoz.ru/publ/1-1-0-5</link>
			<category>ДнД</category><dc:creator>Николай Пегасов</dc:creator>
			<guid>https://faust.ucoz.ru/publ/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 07:59:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ДнД жаргон</title>
			<description>В связи с тем, что D&amp;D пришло в Россию через неофициальные переводы, и до сих пор большинство информации на английском языке, образовался специфический игровой жаргон, по большому счёту состоящий из английский слов. Во избежание непонимания между опытными игроками и новичками, я описал здесь часть этого жаргона и его перевод на русский язык. &lt;p&gt; ДМ/Dungeon Master - Мастер Игры. Основная функция заключается в отыгрыше окружающего мира вместе с населяющими его существами. &lt;br /&gt; Персы - персонажи. Делятся на PC - персонажи игроков и NPC (также неписи) - персонажи Мастера &lt;br /&gt; Чаршит - от английского character sheet, лист, на котором содержатся все характеристики персонажа. &lt;br /&gt; Партия - команда персонажей. &lt;br /&gt; Манчкин - синдром, присущий некоторым персонажам. Грубо говоря - силы побольше, мозгов поменьше. &lt;br /&gt; Фиты, фичи - навыки &lt;br /&gt; Скиллы - умения &lt;br /&gt; Квента - образ персонажа, это описание его внешности, характера, жизненных принципов, привычек, недостатков, общественного положения и т. п. &lt;br /&gt; Сеттинг - определённый D&amp;D мир. Например Забытые царства, Эберрон и прочие. &lt;br /&gt; Дайс - вещь наподобие игрального кубика, но с количеством граней от 4 до 20. Используется как ручной генератор случайных чисел. Обозначение 3d6, например, указывает, что нужно бросить шестигранный кубик три раза и сложить результат. Количество граней бывает: 4, 6, 8, 10, 12, 20, 100 &lt;br /&gt; Комплит - небольшая книжка расширяющая правила по определённым классам. Среди них &quot;Меч и Кулак&quot;, посвящена воинам и монахам, &quot;Песнь и Тишина&quot; - ворам и бардам и так далее. &lt;br /&gt; Файтер - воин &lt;br /&gt; Рогуй - вор (от английского Rogue. Провильно читается, как &quot;роуг&quot;) &lt;br /&gt; Монк - монах &lt;br /&gt; Сорк - колдун &lt;br /&gt; Визард - волшебник (но визарды - компания &quot;Wizards of the Coast&quot;) &lt;br /&gt; Модуль - короткое приключение &lt;br /&gt; Спасбросок - уровень возможности сопротивления чему-либо. &lt;br /&gt; АС/КБ/КЗ - Armor Class/Класс брони/Класс защиты. Чем выше, тем ниже вероятность, что вашу броню пробьют при ударе.Действует наподобие спасброска от повреждений. &lt;br /&gt; Спеллы, спеллбук - заклинания, книга заклинаний. &lt;br /&gt; Кастеры, кастовать - заклинатели, читать заклинание. &lt;br /&gt; Дамаги - повреждения &lt;br /&gt; Статы - основные характеристики перса всего шесть: Сила(Str), Ловкость(Dex), Телосложение(Con), Интеллект(Int), Мудрость(Wis), Харизма(Chr) &lt;br /&gt; Чек - проверка чего-либо. Например чек на обнаружение.ъ &lt;br /&gt; Асасин - если кто не знает, то это киллер. &lt;br /&gt; Комонер - обыватель. Самый обыкновенный непись. &lt;br /&gt; Комбат - бой</description>
			
			<link>https://faust.ucoz.ru/publ/1-1-0-4</link>
			<category>ДнД</category><dc:creator>faust</dc:creator>
			<guid>https://faust.ucoz.ru/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:44:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое описание основных миров в ДнД</title>
			<description>В полном виде статья приведена &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.lki.ru/text.php?id=576&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Миры Dungeons &amp; Dragons&lt;h1&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Извините, но без пафоса здесь не обойтись — такова уж тема. Что такое Dungeons &amp; Dragons, наверное, знает каждый. Baldur&apos;s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Eye of the Beholder... все эти названия постоянно мелькают на страницах игровых журналов, сайтах и, конечно, форумах. &lt;p&gt; Во время одной из дискуссий пришла мысль: почему бы не написать энциклопедию ролевых игр по Dungeons &amp; Dragons? Да, еще подробно рассказать, что это за миры, где происходит действие, и что в них особенного. Трудно, конечно, но реализуемо. &lt;p&gt; И работа закипела. Неделя ушла лишь на сбор информации обо всех вышедших играх по D&amp;D. Их насчитали без малого 58 штук — с дополнениями и продолжениями. Потом было знакомство c теми из них, с которыми раньше познакомиться не довелось. Так прошло две недели. Еще неделя ушла на чтение рецензий и обсуждение игр с маститыми игроками, съевшими на этом деле небольшую свору собак. Наконец статья была готова и отправлена на строгий суд главного редактора. Удача улыбнулась материалу и на этой стадии — и вот вы уже читаете эти строки. &lt;p&gt; Теперь можно. Вашему вниманию предлагается полная энциклопедия игр, вышедших на всех платформах по лицензии Dungeons &amp; Dragons.</description>
			
			<link>https://faust.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</link>
			<category>ДнД</category><dc:creator>Александр Тараканов</dc:creator>
			<guid>https://faust.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 17:25:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>